依然不知道怎么开头,今天要带来的是武器介绍·[大剑]篇,其实我不太擅长设计武器以及招式,也不擅长写武器介绍,而且因为我没玩过多少种设备,所以不清楚各种不同设备之间的键位是什么样的,还请多多包涵……如果有错误、建议或者不明白的地方可以在评论区说明。
(资料图片)
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★◆◆◆观前声明◆◆◆★
*以下内容皆为其他世界设定,切勿代入自身世界思考
*以下设定皆为原创或翻新,切勿抄袭和私自搬运以及引用
*如有疑问和问题发现可以在评论区说明
*理智观看内容,切勿发表引战与不当言论
◆◆◆◆◆◆目录◆◆◆◆◆◆
l. 初步介绍
Ⅱ. 相关历史
Ⅲ. 历代演变
IV. 武器构造
V. 武器招式
VI. 风格变化
VⅡ. 实战须知
★l. 附加内容
(如果感觉内容太多可以收藏后再看,或者直接搜索“Monster Hunter·New”字段即可)
[大剑],能够依靠自身重量和刃面对怪物进行斩击的双手斩属性重武器。大剑不论在什么地区都是最有代表性的武器之一,刀身体量巨大,沉重而强力。对自己的力量拥有绝对自信的猎人会毫不犹豫的选择这令人痴迷而又沉重的巨大武器。
大剑可以在短时间内造成极高的伤害,但这需要对于时机以及局势有绝对的把握。由于本身的巨大身形,光是挥动都可以造成不小的伤害,因此,也十分受到新手的青睐,只要把握好时机就算不释放全力也能有效的进行狩猎。虽然大剑是主要负责进攻的武器,但在危机时刻,依然可以使用巨大的健身抵挡攻击。由于其本身的重量,甚至在攻击时都可以抵挡各种小冲型击。
大剑从[猎人]一职诞生起就一直存在着,是历史最为悠久的武器之一,并且它的普及范围极广,甚至可以说“有猎人的地方就有大剑”。大剑在猎人界也有较高的象征意味,在部分文艺作品以及工艺品上都会有大剑的身影。
不论何处,只要是从事猎人或者相关工作的地方就会有大剑。
(全部正传作品及衍生作品中都有登场)
▲初代 大剑首次登场
此时的大剑没有蓄力功能,大多采用一击脱离或者连段攻击,但依然拥有着不错的攻击能力,一击脱离的打法也更加适合新手猎人进行学习和研究。
部分连段:
直斩→横扫斩→上捞斩→直斩…… ★∞
直斩→横扫斩→直斩…… ★∞
横扫斩→上捞斩→横扫斩…… ★∞
▲二代 增加蓄力和脚踢
在二代中,大剑加入了蓄力机制,随着蓄力等级的提升威力也会随之提升,但同时也更容易被怪物击中打断或者躲开。新增的脚踢动作可以用来帮助队友脱离被困住的状态,但几乎没有实战作用。从此代开始,主张强大破坏力的大剑的核心要素基本固定成型。
部分连段:
蓄力斩→翻滚
横扫→上捞斩→横扫斩…… ★∞
▲三代 增加横拍和强蓄力斩
在三代中,进行玩蓄力攻击的大剑可以再次衍生出更加强大的攻击,首先会使出一技横拍,之后便可以衔接上新增的更加强力的强蓄力斩,同样也可以蓄力增加威力。同时,在这一代中大剑加入了过蓄的设定。
部分连段:
蓄力斩→翻滚
蓄力斩→横拍→强蓄力斩→翻滚
防御→脚踢→横拍→强蓄力斩→翻滚
▲四代 加入跳跃斩和强横扫斩
由于四代的地形革新使得武器可以在空中使出技能,在跳跃斩和蓄力斩之后可以派生出新的强横扫斩,并且可以在翻滚之后使用横拍。在XX系列中还增加了狩技。
部分连段:
蓄力斩→翻滚
蓄力斩→强横扫斩→横扫斩→蓄力斩…… ★∞
蓄力斩→横拍→强蓄力斩→翻滚
▲世界 整体系统大革新(五代)
世界本身对于历代来说就是一场大革新。同时,大剑也变得更加的强大了,增加了真蓄力斩、飞身跃入横扫斩、铁山靠、强化射击、滑坡攻击,极大程度上丰富了大剑的战斗选择。
部分连段:
蓄力斩→强蓄力斩→真蓄力斩→翻滚
蓄力斩→强化射击→真蓄力斩→翻滚
铁山靠→真蓄力斩→强蓄力斩
▲崛起 不详(五代)
不想讲……
大剑的定位是高爆发重型近战武器,大剑的整体构造如下:
▲刀身 坚硬且沉重的大铁片,外部连接刀刃,尾部连接刀柄,部分刀身内部藏有弹射结构。可以弹出刀刃,可以承受住部分冲击。
▲刀刃 锋利且尖锐的锐面,部分大件的刀刃和刀身相连,主要的攻击部分,斩属性。
▲刀柄 很长并且坚韧不易折断的柄,大部分大件的刀柄都有伸缩功能,有的还会在外部加装护手。
大多数大剑没有什么非常复杂的结构,但是依然可以依靠自身强大的破坏力吸引猎人使用,锻炼出犹如大山一般砸向怪物的腕力是所有大剑猎人追求的梦想。
★武器招式以零之调查团为基准进行介绍。
由于各个设备间按键不同,常用按键统一以以下名称代称,不同设备可自行代换:
PS Xbox
[方向]→L LS
[普攻]→△ Y
[特攻]→○ B
[回避]→╳ A
[道具]→□ X
[防御]→R2 RT
[瞄准]→L2 LT
▲拔刀斩
收刀状态向前推动方向按下普攻释放,长按则变为拔刀蓄力斩。
*有效蓄力为三段,有一段过蓄
部分可使用连段:
1.拔刀斩→翻滚
2.拔刀斩→强蓄力斩→真蓄力斩→翻滚
▲直斩
向前推动方向键的同时按下普攻
部分可使用连段:
1.直斩→翻滚
2.直斩→横扫斩→上捞斩→直斩…… ★∞
3.直斩→强蓄力斩→真蓄力斩→翻滚
▲蓄力斩
向前推动方向键的同时按住普攻
*有效蓄力为三段,有一段过蓄
部分可使用连段:
1.蓄力斩→强蓄力斩→真蓄力斩→翻滚
2.蓄力斩→横拍→蓄力斩…… ★∞
▲强蓄力斩
需要前置招式,按住普攻
*有效蓄力为三段
*会被蓄力等级加强
部分可使用连段:
1.蓄力斩→强蓄力斩→真蓄力斩→翻滚
2.防御→脚踢→铁山靠→真蓄力斩
▲真蓄力斩
需要前置招式,按住普攻
*有效蓄力为三段
*会被蓄力等级加强
*强蓄力斩后使用蓄力变为二段
*强化攻击未击中减少25%伤害
部分可使用连段:
1.蓄力斩→强蓄力斩→真蓄力斩→翻滚
2.铁山靠→铁山靠→真蓄力斩→翻滚
▲横拍
需要前置招式,按下普攻
*打属性,可以积累气绝值
部分可使用连段:
1.蓄力斩→横拍→蓄力斩…… ★∞
2.直斩→横拍→直斩…… ★∞
▲横扫斩
按下特攻
部分可使用连段:
1.蓄力斩→横扫斩→蓄力斩…… ★∞
2.横扫斩→上捞斩→横扫斩…… ★∞
▲强横扫斩
需要前置招式,按下特攻
*会被蓄力等级加强
部分可使用连段:
1.蓄力斩→强横扫斩→强蓄力斩
2.强跃斩→强横扫斩→横扫斩
▲上捞斩
同时按住普攻和特攻
部分可使用连段:
1.直斩→横扫→上捞斩→直斩…… ★∞
2.上捞斩→蓄力斩→上捞斩…… ★∞
▲铁山靠
按住普攻的过程中按下特攻
*打属性,可以积累充绝值
*正确时机释放减少75%受伤,给予大霸体
*使用时消耗20耐力
*会被蓄力等级加强
*可跳过蓄力斩和强蓄力斩的阶段
*伤害为防御值的30%转化为攻击进行代算
部分可使用连段:
1.铁山靠→铁山靠→真蓄力斩→翻滚
2.防御→脚踢→铁山靠→飞身跃斩
▲飞身跃斩
需要前置技能,按下特攻
部分可使用连段:
1.防御→脚踢→铁山靠→飞身跃斩
2.铁山靠→飞身跃斩
▲跃斩
在空中时按下普攻
*未落地击中时积累骑乘值
部分可使用连段:
1.跃斩→翻滚
2.跃斩→强横扫斩
▲强跃斩
在空中时按住普攻
*有效蓄力为三段
*会被蓄力等级加强
*未落地击中时积累骑乘值
部分可使用连段:
1.强跃斩→强横扫斩→强蓄力斩
2.强跃斩→上捞斩→蓄力斩
▲滑挑斩
滑行过程中按下普攻
部分可使用连段:
1.滑挑斩→下冲斩→翻滚
2.滑挑斩→坠山→翻滚
▲下冲斩
需要前置技能,按下普攻
*过程中给予中霸体
*未落地击中时积累骑乘值
部分可使用连段:
1.滑挑斩→下冲斩→翻滚
▲坠山
需要前置技能,按下特攻
*打属性,可积气绝值
*过程中为防御状态
*被击中出现小硬直以上时提高空中高度
*未落地计重时积累骑乘值
部分可使用连段:
1.滑挑斩→坠山→防御
2.滑挑斩→坠山→翻滚
▲防御
收刀或未攻击状态下按住防御
*被击中时消耗20耐力
*减少被击中时的伤害
*受到伤害越高后摇越大
部分可使用连段:
1.防御→脚踢→铁山靠→飞身月斩
2.滑挑斩→坠山→防御
▲脚踢
需要前置技能,按下普攻
*打属性,可以积累气绝值
*伤害为防御值的10%转化为攻击进行代算
部分可使用连段:
1.防御→脚踢
▲钝打
需要前置技能,同时按下防御和特攻
*打属性,可以积累气绝值
部分可使用连段:
1.飞身跃斩→强横扫斩→钝打→蓄力斩
2.强跃斩→强横扫斩→钝打→蓄力斩
(在New中为了方便统一,所以把怪物和猎人的晕眩状态都称之为气绝)
▲[公会风格]
可使用招式:
拔刀斩 直斩 蓄力斩
强蓄力斩 横拍 横扫斩
强横扫斩 上捞斩 跃斩
防御 脚踢
▲[勇气风格]
可使用招式:
强拔刀斩 蓄力斩 强蓄力斩
横拍 横扫斩 强横扫斩
上捞斩 跃斩 防御
脚踢 勇气纳刀 勇气回避
▲[武士道风格]
可使用招式:
拔刀斩 蓄力斩 强蓄力斩
横拍 横扫斩 强横扫斩
上捞斩 跃斩 防御
脚踢 直斩 武士道急反
▲[强袭风格]
可使用招式:
拔刀斩 直斩 蓄力斩
横拍 横扫斩 上捞斩
跃斩 防御 脚踢
强袭研磨
▲[空战风格]
可使用招式:
踩踏拔刀斩 直斩 蓄力斩
强蓄力斩 横拍 横扫斩
强横扫斩 上捞斩 跃斩
强跃斩 防御 脚踢
踩踏
▲[炼金风格]
可使用招式:
拔刀斩 直斩 蓄力斩
横拍 横扫斩 强横扫斩
跃斩 防御 脚踢
上捞斩
▲[节奏风格]
可使用招式:
拔刀斩 直斩 蓄力斩
强蓄力斩 横拍 横扫斩
强横扫斩 上捞斩 飞身跃斩
跃斩 强跃斩 滑挑斩
下冲斩 坠山 防御
脚踢 钝打 节奏强攻
▲[疾驰风格]
可使用招式:
拔刀斩 直斩 蓄力斩
强蓄力斩 上捞斩 铁山靠
飞身跃斩 跃斩 强跃斩
滑挑斩 下冲斩 坠山
钝打 疾驰跃回
▲[期团风格]
可使用招式:
拔刀斩 直斩 蓄力斩
强蓄力斩 真蓄力斩 横拍
横扫斩 强横扫斩 上捞斩
铁山靠 飞身跃斩 跃斩
强跃斩 滑挑斩 下冲斩
飞翔爪攻击 强化射击
▲[炎翔风格]
可使用招式:
不明白,不感兴趣,不想知道
▲[边境风格]
可使用招式:
敬请期待《Monster Hunter·New》大型DLC,代号“边境”,[边境风格]与[新边境风格]将在DLC介绍过程中详细说明。
大剑可使用的狩技如下:
▲兽宿「狮子」
拔出大剑向前横扫,顺势将刀收回后的一瞬间上半身弥漫出深红色的光芒和雾气,散去后眼睛冒出红光,双手缠绕红雾。
*之后使出的招式提升伤害,仅触发一次
▲震怒龙怨斩
将大剑扛在肩膀上进行长时间的蓄力,剑刃翘起的高度逐渐提高,周围会弥漫出亮红色的光芒,之后用尽全力砍下,力量之大,就连身体都会因为作用力而腾空。
*全程大霸体
*过程中被攻击会进一步提升伤害
*受到的伤害越大,伤害加成越高
▲碎月斩
原地纵向挥动大剑两圈,接着向前踏出一步踩中目标跃起,下落过程中向下全力挥动大剑,此招借助大剑本身的重量挥出,纵向范围很广,挥动的轨迹犹如一轮明月。
*没有踩中目标落地变为横向斩击
*可以积累骑乘值
大剑作为高爆发的重武器,并不适合与高机动性的怪物进行战斗,相对来说与同样更加厚重低机动性的怪物战斗更加容。
大剑的所有招式都带有中霸体,只要不间断的使用连段攻击就可以免疫被打中产生的小硬直,但相对应的也会失去部分体力,需要注意体力的分配,不能一味的进行进攻。这种战斗方式适合没有强力攻击或者强力攻击较少的中小型怪物。大剑还拥有一个可以减伤和获得霸体的技能铁山靠,铁山靠的效果触发时间分为前后两段,共0.4秒左右,如果能够充分利用效果触发的前后两段时间则可以挤出更多时间用于蓄力,增加打中的机会。这种战斗方式适合慢速或者中速的中大型怪物。
在战斗之中有着许多细节,无论哪种武器都一样。大剑也拥有不少带有打属性的招式,可以用来破坏需要打属性才能破坏的部位或者用于增加气绝值让怪物进入气绝状态增加输出机会。大剑作为重武器收刀更为缓慢,在缓步慢走、站立、翻滚之后的收刀速度都不同,缓步慢走<站立<翻滚之后,而且翻滚之后也可以取消大剑大部分动作的后摇硬直。
接下来说一些适配于大剑的技能:
▲攻击
能够提升攻击力,当等级更高时可以同时提升会心率
1级 5点 攻击力+3
2级 10点 攻击力+3
3级 15点 攻击力+9
4级 20点 攻击力+12
5级 25点 攻击力+15、会心率+5%
6级 35点 攻击力+18、会心率+5%
7级 40点 攻击力+21、会心率+5%
8级 45点 攻击力+24、会心率+5%
9级 50点 攻击力+27、会心率+10%
▲看破
能够提升会心率
1级 5点 会心率+5%
2级 10点 会心率+10%
3级 15点 会心率+15%
4级 20点 会心率+20%
5级 25点 会心率+25%
6级 30点 会心率+30%
7级 35点 会心率+40%
▲集中
能够提升拥有槽的武器的槽上升效率,能够减少蓄力武器的消耗时间
1级 10点
槽上升增加5%,蓄力时间缩短5%
2级 15点
槽上升增加10%,蓄力时间缩短10%
3级 20点
槽上升增加20%,蓄力时间缩短15%
▲拔刀术[技]
能够使武器的拔刀攻击提升会心率
1级 10点 拔力攻击会心率提升50%
2级 15点 拔刀攻击会心率提升100%
▲拔刀术[力]
能够使武器的拔刀攻击附加气绝值
1级 10点 气绝值少量增加
2级 15点 气绝值增加
▲纳刀术
能够提升武器收纳的速度
1级 10点 收刀速度提升
2级 15点 收刀速度大幅度提升
大剑的破坏力十分巨大,在团队狩猎中的定位是不可或缺的强大主力之一。大剑本身的攻击能力十分出色,因此可以配上用于提升攻击能力的道具,或者使用陷阱牵制住目标在进行稳定的攻击。选择大剑的猎人在出行前可以选择增加耐力和攻击力的猫饭,从而进一步提升输出能力。
★抗风玉米
这种玉米的耐性较好,根须比较发达,根茎强韧不易折断,就算刮起大风也不容易被破坏,结出的玉米颜色偏白,口感偏糯,微甜,可生食,一般用于加工成面类或者当做配菜。
食材分类:蔬菜
食材倾向:耐性系
★橘子冰沙
加入了各种橘子的冰沙,仅放入少量的糖进行调味,外部还摆放着少部分处理过的果肉,可以闻到各种橘子的清香味,热爱甜品的人在工作之后来上一杯可以舒缓压力。
点心倾向:防御系
好啦,今天的内容就只有这么多了,虽然内容挺少的但还是拖了很久呢……不过弃更是不可能的,还没有能让别人看到我所热爱的那个世界呢,更何况,她还期待着我的作品呢,也多亏了她啊,要不是她我可坚持不到现在。下一期的话是流程介绍,如果有错误、建议或者不明白的地方可以在评论区说明。
有许多详细设定都在此片中说明过,如果感兴趣的话就去看看吧。
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